ICT - nižší gymnázium
Obsahové vymezení předmětu
Předmět vychází ze vzdělávací oblasti Informační a komunikační technologie RVP ZV platného od 1. 1. 2021.
Předmět informatika dává prostor všem žákům porozumět tomu, jak funguje počítač a informační systémy. Zabývá se automatizací, programováním, optimalizací činností, reprezentací dat v počítači, kódováním a modely popisujícími reálnou situaci nebo problém. Dává prostor pro praktické aktivní činnosti a tvořivé učení se objevováním, spoluprací, řešením problémů, projektovou činností. Pomáhá porozumět světu kolem nich, jehož nedílnou součástí digitální technologie jsou.
Hlavní důraz je kladen na rozvíjení žákova informatického myšlení s jeho složkami abstrakce, algoritmizace a dalšími. Praktickou činnost s tvorbou jednotlivých typů dat a s aplikacemi vnímáme jako prostředek k získání zkušeností k tomu, aby žák mohl poznávat, jak počítač funguje, jak reprezentuje data různého typu, jak pracují informační systémy a jaké problémy informatika řeší.
Škola je zaměřena na informatiku a technické směřování rozvoje žáků, proto jsou do výuky zařazeny základy robotiky jako aplikovaná oblast, propojující informatiku a programování s technikou, umožňují řešit praktické komplexní problémy, podporovat tvořivost a projektovou činnost a rozvíjet tak informatické myšlení.
Škola klade důraz na rozvíjení digitální gramotnosti v ostatních předmětech, k tomu přispívá informatika svým specifickým dílem.
Výuka probíhá na počítačích či noteboocích s myší, buď v PC učebně, nebo v běžné učebně s přenosnými notebooky, s připojením k internetu. Některá témata probíhají bez počítače.
V řadě činností preferujeme práci žáků ve dvojicích u jednoho počítače, aby docházelo k diskusi a spolupráci. Žák nebo dvojice pracuje individuálním tempem.
Výuka je orientována činnostně, s aktivním žákem, který objevuje, experimentuje, ověřuje své hypotézy, diskutuje, tvoří, řeší problémy, spolupracuje, pracuje projektově, konstruuje své poznání.
Není kladen naprosto žádný důraz na pamětné učení a reprodukci.
Pro výuku jsou zakoupené následující pomůcky:
● robotická stavebnice LEGO WeDo (na 2 žáky 1 stavebnice)
● robotická stavebnice LEGO Mindstorms EV3 (na 2 žáky 1 stavebnice)
● alternativně - programovatelná deska Micro:bit (na 2 žáky 1 deska)
Časové a organizační vymezení předmětu
Vyučovací předmět Informační a komunikační technologie je zařazen do 1., 2., 3. a 4. ročníku a doplněn obsahem vzdělávacího oboru Člověk a svět práce – Využití digitálních technologií s hodinovou dotací v každém ročníku. Předmět se vyučuje v učebně výpočetní techniky s maximálním počtem 16 žáků.
Výchovné a vzdělávací strategie pro rozvoj klíčových kompetencí
Kompetence k učení
• vede žáky k systematickému pojetí procesu zpracování a vyhodnocování informací, k uvědomění si významového jádra sdělení
• učí zpracovávat informace z hlediska důležitosti i objektivity a využívat je k dalšímu učení
Kompetence k řešení problémů
• podněcuje v žácích snahu o samostatné nalezení řešení problémů
• provokuje intelekt žáků otázkami jdoucí za povrchní pohled na skutečnosti
Kompetence komunikativní
• vede k přesnému a logickému uspořádanému vyjadřování
• podporuje v žácích zájem o smysluplné využívání komunikačních prostředků včetně komunikace živé
Kompetence sociální a personální
• nabádá žáky k zodpovědnému přístupu k předmětu, řešení úkolů i k jiným každodenním aktivitám
• vede k osvojení dovednosti spolupráce k optimálnímu řešení úkolů
Kompetence občanské
• na příkladech působení prvků z oblasti ICT na společnost odhaluje žákům základní pravidla zapojení jedince do jejího chodu
• učí žáky kriticky posuzovat jednotlivá řešení problémů z oblasti ICT ve společnosti, oceňovat ta dobrá a užitečná
• motivuje žáky k aktivnímu zapojení vlastní tvorbou
Kompetence pracovní
• učí žáky vnímat skutečnost, že technický rozvoj je důležitým prvkem pro úspěšný rozvoj společenství lidí